「あのガンダムがまさかパチンコになるとは…!」
パチンコ・パチスロ混合ではじめて『ガンダム』が登場したのは2000年。……って、SDガンダムじゃん! というツッコミはさておき。ガンダム作品=絶対パチンコパチスロにはならないと思われていたため、衝撃であったことは間違いない。
Sammyから登場した「CR SDガンダム」。
当選確率 1/318.5
賞球数 5&10&15
大当り出玉 約2100個
確率変動 突入率50%(以後、1回継続。リミッターなし)
当時のパチンコはいわゆる「スペックは各メーカーほぼ決まっている」時代。出玉の多さは当時……って印象ですけど。
そんな中なワケなので、個性が出るとすれば「演出」。本機はどんな機種だったかを紹介していきます!
40種類以上のMS・MAが登場!!
代表的なSDモビルスーツ(MS)・モビルアーマー(MA)はほとんどが登場! 実は、登場MS・MAは最新作に至るまで最多レベル!
通常変動中に普段と異なる通貨パターン(3体通過など)が出現すると、信頼度が大幅アップとなった。
他にも、リーチ成立後にホワイトベースやムサイ、チベなどおもに戦艦が通過する予告も存在。
背景は全9パターン!
技術的にも出来ることは限られている時代ながら、バリエーションが非常に豊富だったのが特徴となっていた。
原作同様、背景によって出現する敵はある程度限定されていて、信頼度がアップする背景+キャラの組み合わせが存在。
ちなみに、パチンコとしてはどんな感じかと言うと……。
シンプルなのは当然だけど…
基本的には縦スクロールで、ロングリーチ、逆回転で煽る逆転リーチが図柄メインのリーチとして出現。
戦闘リーチ
ザコキャラを倒しつつ、ボス敵撃破で大当り。リーチ中に爆弾を獲得し画面左下の「B」が増えるほどチャンスアップ。大半は宇宙だが砂漠や森林での戦闘リーチ発生も期待度アップとなっていた。
ターゲットリーチ
「Lucky」と書かれた敵を撃破すれば大当り。Luckyの数や敵の組み合わせがチャンスアップ。
戦闘リーチで爆弾以外のアイテム出現でプレミアム……なども存在!
MS・MAとの戦闘シーンこそ再現されていたものの、今の時代から考えると非常にシンプルな演出と言える。ちなみに、変動中等に流れる楽曲はオリジナル。
コレが大ヒット……となれば良かったのだが(笑)。当時のSammyのパチンコはまだまだ……という評価の台が多かった。ゆえに、パチンコとしての楽しさは……お察しで。
大当り終了後に出現する「エンディング画面」を始め、力が入っている感はあったんですけどネ!
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